设计师问答洞察,《LOL》小鱼人有回调空间暴击装备回调
各位召唤师们好,在这次LOL设计师问答中,我们了解到辛德拉和暴击装备将迎来重大调整,今天就跟着小编来了解这次的设计师问答吧。
问:可以谈谈季中版本中你们对野区的调整计划吗?
我们很快会详细讨论这个问题(很可能在下周初)。为了避免出现“拳头又大幅度改动野区”的情况,我们计划进行较少的修改,主要目标包括早期打野的升级速度、法力回复等,可能会重新设计符能回声这个附魔。
问:升级速度是会加快还是变慢?
很可能是减少极早期的经验获取,这会影响打野初期的Gank计划。主要的改动集中于调整整个野区的经验获取能力和一些野怪的属性,而不是对个别打野英雄进行改动。
问:我很好奇,现在输出和控制角色的技能都变成了非指向性的,越来越不稳定,为什么治疗和护盾技能却都是指向性的?
我们认为这可能更多是设计上的问题,因为如果真的设计出一个施法难度高的治疗或护盾技能,最好的解决方法可能就是“让你的队友不要动”。这意味着对友军的非指向技能通常希望他们能够在战斗中灵活移动,这也是拉克丝的W和伊泽瑞尔的W存在的原因。
问:对莫德凯撒有什么看法?
小规模的改动和重做似乎无法有效改善莫德凯撒的现状,因此我们倾向于进行一些简单的数值调整,直到我们有机会对他进行一次全面的重做。
问:能否改善一下中单婕拉的情况,因为现在她的植物似乎很容易被摧毁。
我们早就有过这样的想法,但由于其他工作的优先级,这个问题被暂时搁置了。
问:莫甘娜和天使的重做计划进展如何?
目前我们还无法提供一个让大家满意的答复,不过Repertoire对这个问题有一些具体的看法,届时我们会尽量与大家分享。
问:听说你们计划在8.10版本中调整暴击道具,那这会对近战暴击英雄有影响吗?比如亚索和蛮王。
一些暴击道具(主要是无尽之刃和夺萃之镰)将在8.11版本中进行调整,这些改动会在8.10版本中提前上线。这次调整时,我们会考虑近战暴击英雄,并且计划尽量减少对他们的影响。
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